¿Cuál es la diferencia entre una maqueta y un prototipo?


Respuesta 1:

Un prototipo es funcional. Incluye características mecánicas u otras que demuestran cómo funciona el artículo. No es necesariamente la versión final de esa funcionalidad.

Una maqueta es un modelo no funcional hecho para parecerse a la forma del producto.

En el caso de un automóvil, un prototipo tendrá un motor, transmisión y otras características mecánicas relevantes para que pueda conducirse.

Una maqueta se parecerá a la apariencia externa. No puede ser conducido.


Respuesta 2:

Las maquetas generalmente se denominan representaciones de fidelidad media del diseño. Empiezas a jugar con maquetas una vez que has establecido una idea clara con tus wireframes. El objetivo de una maqueta es comunicar claramente el aspecto visual del enfoque de diseño. Las maquetas son estáticas y no muestran ningún tipo de interacción. Una maqueta se centra principalmente en cómo cada elemento debe comunicar su función visualmente. Es una buena forma de recopilar comentarios de su equipo y otras partes interesadas del proyecto porque las maquetas son una imagen concreta que puede ser interpretada y criticada.

La creación de prototipos es una representación de su diseño de media a alta fidelidad con un enfoque en la parte de interacción de la interfaz. La creación de prototipos tiene como objetivo reducir el costo innecesario del desarrollo, reducir errores e identificar fallas en el flujo general de la interfaz. Es una gran herramienta para las pruebas de usuario y para obtener una idea rápida de cómo se supone que debe funcionar el producto. En esta etapa, incorporas los comentarios recopilados de las etapas de maqueta y de estructura alámbrica y desarrollas más el concepto.

La creación de prototipos es la parte más atractiva del proceso de diseño, ya que crea una simulación y la representación más cercana del producto final sin construir realmente ninguno de ellos. Un prototipo puede variar desde uno de baja fidelidad donde muestra fácilmente transiciones entre estados a uno de alta fidelidad que es más extenso y muestra todas las interacciones posibles junto con animaciones, para una experiencia más inmersiva.

Puede leer más sobre el proceso de diseño aquí y conocer la diferencia entre estructuras alámbricas, maquetas y prototipos.


Respuesta 3:

Las maquetas generalmente se denominan representaciones de fidelidad media del diseño. Empiezas a jugar con maquetas una vez que has establecido una idea clara con tus wireframes. El objetivo de una maqueta es comunicar claramente el aspecto visual del enfoque de diseño. Las maquetas son estáticas y no muestran ningún tipo de interacción. Una maqueta se centra principalmente en cómo cada elemento debe comunicar su función visualmente. Es una buena forma de recopilar comentarios de su equipo y otras partes interesadas del proyecto porque las maquetas son una imagen concreta que puede ser interpretada y criticada.

La creación de prototipos es una representación de su diseño de media a alta fidelidad con un enfoque en la parte de interacción de la interfaz. La creación de prototipos tiene como objetivo reducir el costo innecesario del desarrollo, reducir errores e identificar fallas en el flujo general de la interfaz. Es una gran herramienta para las pruebas de usuario y para obtener una idea rápida de cómo se supone que debe funcionar el producto. En esta etapa, incorporas los comentarios recopilados de las etapas de maqueta y de estructura alámbrica y desarrollas más el concepto.

La creación de prototipos es la parte más atractiva del proceso de diseño, ya que crea una simulación y la representación más cercana del producto final sin construir realmente ninguno de ellos. Un prototipo puede variar desde uno de baja fidelidad donde muestra fácilmente transiciones entre estados a uno de alta fidelidad que es más extenso y muestra todas las interacciones posibles junto con animaciones, para una experiencia más inmersiva.

Puede leer más sobre el proceso de diseño aquí y conocer la diferencia entre estructuras alámbricas, maquetas y prototipos.


Respuesta 4:

Las maquetas generalmente se denominan representaciones de fidelidad media del diseño. Empiezas a jugar con maquetas una vez que has establecido una idea clara con tus wireframes. El objetivo de una maqueta es comunicar claramente el aspecto visual del enfoque de diseño. Las maquetas son estáticas y no muestran ningún tipo de interacción. Una maqueta se centra principalmente en cómo cada elemento debe comunicar su función visualmente. Es una buena forma de recopilar comentarios de su equipo y otras partes interesadas del proyecto porque las maquetas son una imagen concreta que puede ser interpretada y criticada.

La creación de prototipos es una representación de su diseño de media a alta fidelidad con un enfoque en la parte de interacción de la interfaz. La creación de prototipos tiene como objetivo reducir el costo innecesario del desarrollo, reducir errores e identificar fallas en el flujo general de la interfaz. Es una gran herramienta para las pruebas de usuario y para obtener una idea rápida de cómo se supone que debe funcionar el producto. En esta etapa, incorporas los comentarios recopilados de las etapas de maqueta y de estructura alámbrica y desarrollas más el concepto.

La creación de prototipos es la parte más atractiva del proceso de diseño, ya que crea una simulación y la representación más cercana del producto final sin construir realmente ninguno de ellos. Un prototipo puede variar desde uno de baja fidelidad donde muestra fácilmente transiciones entre estados a uno de alta fidelidad que es más extenso y muestra todas las interacciones posibles junto con animaciones, para una experiencia más inmersiva.

Puede leer más sobre el proceso de diseño aquí y conocer la diferencia entre estructuras alámbricas, maquetas y prototipos.