¿Cuál es la diferencia entre la estructura de alambre y la creación de prototipos en el diseño de UX?


Respuesta 1:

Como muchas preguntas sobre una nueva disciplina, la respuesta dependerá del contexto.

Wireframing es un artefacto dentro de UX cuyo objetivo es ilustrar al cliente (desarrollador, persona de cuenta o incluso cliente) cómo se estructurará el contenido para un conjunto determinado de pantallas. Son por diseño estático. También se aprovechan como prototipos en papel para pruebas y comentarios de los usuarios.

Un prototipo es un artefacto interactivo que representa una o más pantallas. Su objetivo es proporcionar a los clientes una representación de mayor fidelidad no solo de la estructura del contenido, sino también de la interacción dentro y entre las pantallas.

La pregunta clave realmente debería ser cuándo debería hacer un prototipo frente a una estructura alámbrica. La respuesta se encuentra en algún lugar entre su conjunto de habilidades y lo que está tratando de lograr. Personalmente, he descubierto que el mejor uso de la creación de prototipos es ilustrar o probar una nueva interacción. Eso es dejar que el cliente / parte interesada juegue con él o los evaluadores para obtener sus comentarios. Wireframing casi siempre se usa como base.

Como profesional de la experiencia del usuario, su conjunto de herramientas y los artefactos que aprovecha deben basarse en el tipo de partes interesadas que tenga (es decir, maduro frente a nuevo en el medio) y su propio conjunto de habilidades (puede codificar / sentirse cómodo con axure, etc.)


Respuesta 2:

En teoría, no hay diferencia entre una estructura alámbrica y un prototipo. Ambas son solo palabras para describir parte del proceso de comunicar un diseño a otros. Una estructura metálica podría ser un boceto en una servilleta, un conjunto complejo de páginas redactadas en omnigrafía, un diseño casi completo hecho en boceto o una versión html completamente funcional. Del mismo modo, cualquiera de esos también podría ser un prototipo. El trabajo importante que hacen estas cosas es comunicar el diseño previsto. Con quién se está comunicando debe ayudar a tomar la decisión de qué formato utilizar.

En términos prácticos, mi experiencia dice que la estructura de alambre es principalmente documentación estática (que va desde bocetos en papel hasta diseños con photoshop). Mientras que la creación de prototipos es un mecanismo interactivo con estado (que va de nuevo desde aplicaciones desarrolladas en papel hasta complejas, pero que se refiere principalmente a aplicaciones completamente interactivas) que se puede recorrer para ayudar a contar la historia del diseño.


Respuesta 3:

Si usa la palabra "estructura metálica" o "prototipo", dice más sobre su fondo de diseño que sobre el artefacto en sí.

El término "estructura metálica" tiende a ser utilizado por las agencias de diseño para describir una maqueta estática que se puede compartir con el cliente. Es una herramienta de comunicación.

El término "prototipo" tiende a ser utilizado por profesionales de UX que lo usan para describir algo de lo que aprende. Tienes una hipótesis, diseñas un prototipo, lo pruebas. Luego enjuagas y repites.

Ahora aún puede probar una estructura alámbrica con los usuarios y aún puede enviar un prototipo a su cliente para su revisión. Entonces podría argumentar que es un poco semántico. Pero la forma en que usas las palabras tiene consecuencias. Y la consecuencia aquí es si usted es un extraño creando "entregables" o si está integrado con el equipo de diseño, buscando soluciones.

Personalmente, nunca creo tramas en proyectos. Con los equipos Scrum en particular, los wireframes simplemente ralentizan el diseño. Prototipos, por otro lado: vamos a crearlos todos los días.


Respuesta 4:

Si usa la palabra "estructura metálica" o "prototipo", dice más sobre su fondo de diseño que sobre el artefacto en sí.

El término "estructura metálica" tiende a ser utilizado por las agencias de diseño para describir una maqueta estática que se puede compartir con el cliente. Es una herramienta de comunicación.

El término "prototipo" tiende a ser utilizado por profesionales de UX que lo usan para describir algo de lo que aprende. Tienes una hipótesis, diseñas un prototipo, lo pruebas. Luego enjuagas y repites.

Ahora aún puede probar una estructura alámbrica con los usuarios y aún puede enviar un prototipo a su cliente para su revisión. Entonces podría argumentar que es un poco semántico. Pero la forma en que usas las palabras tiene consecuencias. Y la consecuencia aquí es si usted es un extraño creando "entregables" o si está integrado con el equipo de diseño, buscando soluciones.

Personalmente, nunca creo tramas en proyectos. Con los equipos Scrum en particular, los wireframes simplemente ralentizan el diseño. Prototipos, por otro lado: vamos a crearlos todos los días.


Respuesta 5:

Si usa la palabra "estructura metálica" o "prototipo", dice más sobre su fondo de diseño que sobre el artefacto en sí.

El término "estructura metálica" tiende a ser utilizado por las agencias de diseño para describir una maqueta estática que se puede compartir con el cliente. Es una herramienta de comunicación.

El término "prototipo" tiende a ser utilizado por profesionales de UX que lo usan para describir algo de lo que aprende. Tienes una hipótesis, diseñas un prototipo, lo pruebas. Luego enjuagas y repites.

Ahora aún puede probar una estructura alámbrica con los usuarios y aún puede enviar un prototipo a su cliente para su revisión. Entonces podría argumentar que es un poco semántico. Pero la forma en que usas las palabras tiene consecuencias. Y la consecuencia aquí es si usted es un extraño creando "entregables" o si está integrado con el equipo de diseño, buscando soluciones.

Personalmente, nunca creo tramas en proyectos. Con los equipos Scrum en particular, los wireframes simplemente ralentizan el diseño. Prototipos, por otro lado: vamos a crearlos todos los días.